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y tambien algunos cvars 

- CVARS - 
bb_build_time <#> (Def: 150) / / Tiempo de 
fase de construcción 
bb_zombie_health <#> (Def: 2500) / / 
salud Zombie 
bb_calc_maxbase <0 / 1> (Def: 0) / / Calcula el total de "max" regla de supervivencia (cts total / 3) = máx por base) muestra al inicio 
todo el año. 
bb_tournament_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Elimina el equilibrio del 
equipo y ensamblador de automóviles-para hacer torneosmás fácil de gestionar 
bb_show_moving <0 / 1> (Def: 1) / / Muestra motor actuales y anteriores de un objeto que me miren 
bb_block_gravity <0 / 1> (Def: 0) / / Suelta objetos al suelo (para evitar el "
aire" bases), permite apilar 
bb_pain_shock_free <0 / 1> (Def: 0) / / Da administradores con la capacidad de 
tiro no knockback apresurarse bases fácil como un zombi 
bb_max_move_dist <#> (Def: 960) / / Si> # distancia, el objeto no se puede seleccionar 
bb_min_move_dist <#> (Def: 25) / / Si <# distancia, el objeto se mueve a distancia de bb_min_dist_set (ayuda a evitar que se pegue yo) 
bb_min_dist_set <#> (Def: 50) / / Distancia objeto se movía a 
bb_health_time <#> (Def: 12) / / 
tiempo de HUD para el mensaje de salud HUD 
bb_roundtime <0 / 1> (Def: 9) / / Tiempo (en su 
conjunto minutos) de una ronda (fase de construcción + defender fase) 
bb_rounds <0 / 1> (Def: 4) / / Total de rondas por 
mapa 
bb_reset_blocks <0 / 1> (Def: 1) / / bloques Reinicio después de cada ronda 
bb_claim_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Activar el modo de reclamo donde el 
jugador puede reclamar una pieza y el único capaz de moverlo 
bb_claim_max <#> (Def: 6) / / número máximo de objetos de reclamación, 0 = sin límite a los objetos que pueden ser reclamados 
bb_give_nades <hsf> (Def: h) / / Nades para 
dar el arma h = selección HE, f = s = Flashbang humo 
bb_weapons <ax> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) / / Las armas que aparecen en el menú armas 

y comandos para el jugador y admin 

+grab = agarra el objeto 
seleccionado mientras se presionan (se sugiere el uso de "e" para "+grab" 
/ Armas = Abre el menú de armas (CT puede cambiar las armas durante el tiempo de construccion) 
/ Respawn = comando para respawn siendo Zombie 
/ Fixspawn = respawn de un Superviviente si se queda atascado (ej: te quedas dentro de un bloque) 
/ help = Muestra el HUD de 
ayuda 
/ rules = Muestra el HUD de las 
reglas 
/round = Muestra ronda 
actual (por ejemplo, la Ronda 3 de 4) 

- Comandos de administración - 
Say: 
/ respawns = respawn de todos los zombies muertos 
/ fixspawns = respawn de todos los Supervivientes de muertos (durante la fase de construcción unicamente) 

Consola: 
bb_buildban <jugador>/ / El jugador no puede mover objetos 
bb_unbuildban < jugador> / / El jugador puede mover objetos más 
bb_revive <jugador> / / Restablece un jugador muertos a la 
vida 
bb_swap <jugador> / / Cambia el jugador del equipo contrario (y reapariciones ellos, la muerte no cuentan) 
bb_startround / / Inicia la ronda inicial (termina fase de construcción) 
removeaim / / Eliminar el objeto seleccionado de juego hasta 
cambio en el mapa 
lockaim / / bloquea / desbloquea objeto en su 
lugar (también unclaims) 
unclaimaim / / unclaims el objeto seleccionado para que cualquier persona puede reclamar 
 
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